1- Jet d'initiative avec 1d20. Détermine qui commence. Ce jet n'est pas requis si l'attaqué est pris au dépourvu (surpris).
2- Jet d'attaque avec 1d20 plus le modificateur requis (Intelligence pour Ki et Force pour Corps à corps). Si l'attaque est réussie, faire l'attaque avec le dé requis (Faire le tout en un jet de dé, si le jet d'attaque réussi, l'attaque est déjà faite). L'adversaire a droit à un jet de réflexe avec 1d20 et le modificateur requis. Ce jet doit être plus haut que le jet d'attaque. Il n'a droit à ce jet seulement s'il n'est pas pris au dépourvu (surpris) et sur les attaques ki. Si le jet d'attaque est manqué, l'attaque est annulée.
3- Tour de l'adversaire.
4- Ainsi de suite jusqu'à fin du combat.